BOUT

思维导图

rpg通用修改器_rpg用修改器开全cg_rpg修改工具

游戏测试员

(1) 漏测

(2) 执行不到位

(3) 不主动沟通

(4) 效率低

缺陷的定义

(1) 与需求文档描述不符

(2) 不合理的地方(体验)

(3) 数据不一致

(4) 与游戏常规操作不一致(也属于体验缺陷,可作为建议单)

(1) 确定是BUG的,直接提交BUG管理工具上提单

(2) 不确定是否是BUG的,需要咨询测试负责人

(3) 发现BUG后,需要确认是否可重现:如果可以则写明重现步骤;如不能则需知会测试负责人再处理

(4) 发现BUG后,需要确认是否是历史遗留问题,可通过和现在对比验证是否遗留

BUG的分类

(1) Stuck spot(严重,卡在某处不能移动)

(2) Sticky spot(中等,卡在某处,要用时间或操作才能走出来)

(3) Map hole(一旦掉进某个点,画面就全部丢失;部分漏洞可以向其他玩家发起攻击;找到此漏洞的方法就是走遍地图的每个角落)

(4) Invisible wall(看不见的墙,大多来自老版本的地图未被删改,或是用以指示某种边界,让地图看起来比较大)

(1) 寻不到路(有看不见的墙;地图有缝隙;AI逻辑设计不过关)

(2) 非玩家角色(NPC)行为/言辞太过弱智/强悍使游戏体验下降

(1) Freeze(画面停止/屏幕冻结)

(2) Crash/Black screen(致命,游戏崩溃/黑屏)

BUG优先级定义

建议:测试工程师对测试对象的改进意见或站在玩家角度认为不合理rpg通用修改器,需要改进。

Priority(优先级)

测试方法分类

测试点

(十) 删除功能(不选择任何信息进行删除)

(十一) 修改重命名

(十二) 重复提交(多次提交注册信息)

(十三) 返回键、刷新键、回车键(一次点击和多次点击)

(十四) 快捷键(例如Alt+F4关闭当前界面提示信息)

(十五) 检查添加和修改是否一致

(十六) 搜索(搜索存在和不存在的内容)

(十七) 输入信息位置

(十八) 上传下载文件

(十九) 必填项(空白)

(二十) URL检查

(二十一) 空格、输入法半角全角

(二十二) 用户、密码、数据以及数据的可恢复性

(二十三) 提示(确认、警告等)

(二十四) SQL数据注入(漏洞)

(二十五) 时间日期(平年闰年2月天数)

(二十六) 兼容性(浏览器、系统、环境)

(二十七) 安装、卸载

游戏分类

(十) TPS第三人称视角射击游戏(绝地求生之大逃杀、终结者)

(十一) PZL益智类游戏(俄罗斯方块、拼图)

(十二) SPG体育竞技类游戏(NBA、实况足球)

(十三) RCG竞速游戏(QQ飞车、狂野飙车)

(十四) CAG卡片游戏(阴阳师、皇室战争)

(十五) TAB桌面游戏(斗地主、麻将)

(十六) MSC音乐游戏(节奏大师、QQ炫舞)

(十七) MOBA多人在线战术竞技游戏(英雄联盟、王者荣耀)

测试期间

性能测试

(1) 内存:运行占用内存

(2) CPU:处理器

(3) FPS:帧率/每秒帧数

(4) 流量:上行/下载占用网络数据量

(1) 远程调试

(2) 云端性能测试

(3) 弱网络测试

(1) 内存:游戏在Android/IOS系统中运行时,会申请线程执行各种功能,但是线程执行后系统是不会去主动释放的,所以游戏本身需要有内存处理机制rpg通用修改器,不让线程累计,导致内存泄漏(内存泄漏会导致游戏闪退)。

(2) CPU:运行过久会导致手机发烫,运行程序过多会导致手机卡顿。

(3) FPS:帧率过低会导致画面卡顿,帧率过低可能会使部分玩家有3D眩晕。

(4) 流量:大多消耗在登录、活动等页面。

(1) 1档指标:PSS最大值小于等于550M(占28%用户,约1700万)

(2) 2档指标:PSS最大值小于等于450M(占42%用户,约3800万)

(3) 3档指标:PSS最大值小于等于350M(占27%用户,约2900万)

(1) 1档指标:消耗内存(Real Mem)小于等于500M(占35%用户,约1200万)

(2) 2档指标:消耗内存(Real Mem)小于等于400M(占28%用户,约900万)

(3) 3档指标:消耗内存(Real Mem)小于等于360M(占10%用户,约550万)

(1) 1档指标:帧率/每秒帧数不低于30FPS

(2) 2档指标:帧率/每秒帧数不低于25FPS

(3) 3档指标:帧率/每秒帧数不低于18FPS

(1) 分局场景,单局不超过1MB

(2) 不分局场景或流量与局时有关,10分钟不超过3MB

(1) 1档机型:CPU-八核,1.7GHZ以上,RAM-4G

(2) 2档机型:CPU-四核,1.5GHZ以上,RAM-3G

(3) 3档机型:CPU-四核,1.2GHZ以上,RAM-2G

(1) 1档机型:CPU-苹果,A9+M9协处理器以上,RAM-2G

(2) 2档机型:CPU-苹果,A8+M8协处理器以上,RAM-1G

(3) 3档机型:CPU-苹果,A7+M7协处理器以上,RAM-1G

外网测试

(1) New Link(新建链路)

(2) 设置Loss(丢包率)、Latency(延时率)、Error(误码率)

(3) New Filter(新建过滤器)

(4) 完成弱网环境搭建

rpg修改工具_rpg用修改器开全cg_rpg通用修改器

冒烟测试(对游戏基本功能检查)

游戏引擎

安装测试

交叉测试

内存泄漏测试

适配性测试

rpg通用修改器_rpg用修改器开全cg_rpg修改工具

业务功能测试

界面易用性测试

游戏测试内容

登录系统测试内容购买系统测试内容商城系统测试内容地图系统测试内容抽奖系统测试内容背包系统测试内容

(十) 购买出售的排列

(十一) 奖励拾取后的排列

(十二) 邮件进出的排列

(十三) 打开礼包之后礼包物品的排列

(十四) 装备的排列

(十五) 背包的扩展

(十六) 道具出售,道具丢弃

(十七) 道具位置移动,道具互换,自动整理(道具属性变化,道具数量变化,堆叠等问题)

(十八) 道具消耗(冷却时间,数量,是否是绑定道具)

任务系统测试内容签到系统测试内容

(十) 登陆游戏后服务器重启时,点击签到,签到不成功

(十一) 点击补签时,只可以补签前面一天的(补签的条件)

道具系统测试内容组队系统测试内容(网络问题)

Mysql 数据库

创建数据库(汉化) 进入数据库 创建表

create table YY

列名 类型 (允不允许为空 主键 默认值)

数字类型字符串类型

常用语句增加数据搜索数据更新数据删除数据修改数据删除表删除数据库

ADB命令

方法一:强制重启手机或使用adb reboot重启手机

方法二:原理:执行monkey时,在手机后台执行了一个名为monkey的进程,找到这个进程的pid号,杀死它就可以结束

1.adb shell

2.ps | grep monkey(或者使用top | grep monkey)得到monkey的pid

3.kill pid

提示error: unknown host service的解决办法

一般为占用端口,解决方法:

1. 打开命令行,输入命令:netstat -ano |findstr “5037”

2、查看到对应的进程的PID是7952

Ctrl+alt+delete,打开任务管理器,查看是哪个进程占用了7952

3、结束该进程

4、重启CMD,重新输入adb devices

如果还不行提示devices notfound

尝试顺序输入以下命令

adb kill-server

adb start-server

adb remount

网络相关

TCP/IP五层模型:应用层 – 运输层 – 网络层 – 数据链路层 – 物理层

异常点

充值、交易及战斗时手机开启飞行模式(断网操作)

充值Loading时直接关闭充值界面或游戏界面或关闭第三方支付界面

用修改器修改游戏内账户数据;外挂(游戏修改器)

修改本地(手机)时间

多台手机同时登录同个账户或一台手机登录后使用另外一台手机登录同个账号

6. 网络异常后切回网络正常在切回网络异常

来电、弹窗消息(微信、QQ消息等)后返回游戏

把游戏退到后台又进入游戏

游戏进行中强制退出游戏再打开

用户操作

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