如今的手游要肝要氪的现象十分常见,但是往往在肝的同时游戏厂商们会搞出来很多限时的活动,从而让玩家可以在一定的时间里获取大量的资源,但是不知道从什么时候开始,部分手游活动越来越难,虽然活动能在限定的时间里完成,但是所花费的时间可以说是相当的多,那么这就造成了玩家在现实生活中的作息被打乱,有些人甚至会熬夜去刷活动,然后第二天再去上班。

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所以,经常你会在看见大家在互嘲自己很忙,又或者是这个游戏实在太肝等等,那么有些人可能就不太喜欢这样的游戏,从而去选择一些每天只要花少量时间去玩的手游,其玩法更多的是倾向于每天做做日常,拿到每天资源上限之后就结束,而这样的手游往往都是出现在RPG类型中,甚至有些人会在与朋友聚会之余还要惦记着自己今天的游戏日常还没有做完。

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但是这样每天一直忙手游,周而复始,难道真的会有所谓的成就感吗?

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其实对于反复刷游戏资源来说,最早并不是发生在手游当中的,以前的网游和单机游戏也都如此,你甚至需要花比手游更多倍的时间去获取资源或者是完成任务,但是在PC游戏当中因为有社交系统的存在,你跟朋友一起这就降低了无聊感。而你判断某位玩家是否是高玩的最好证据就是看他在社交平台发的攻略又或者是个人战绩数据,而游戏时间往往是“肝帝”最好的证明。

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这个阶段看上去好像是没有什么太大的问题,但是游戏制作的方向如今是越来越单一,大量游戏当中存在了作业式的任务、副本甚至PVP对战,而某些游戏的副本掉率几率更是低到令人发指,游戏厂商更是想方设法大量侵占你的游戏时间。

在这其中最直接的例子就是你某天会看到一款游戏突然间人数暴涨,但是过了一段时间之后游戏在线人数骤降,大量的玩家开始流失,而这样的游戏在市面上更是一抓一大把。

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所以,这些年包括我自己在内的许多玩家开始对于这种大量消耗时间的游戏不再感兴趣,转而选择游戏的重心更是转移到了免费手游身上,虽然免费手游一直以来会被打上重氪的标签,但是相对来说玩家可以通过花时间去获取想要的资源,所以更多人抱着能省则省的态度当起了“肝帝”。

毕竟不花钱,花点时间就能获得在游戏中的成就感,而且对比PC游戏来说,手游操作又十分简单,不仅少花钱还能减少一些复杂的操作,所以对于玩家来说,这是最划算的选择。

同时,游戏厂商也不是傻子,看着玩家去薅自己的羊毛,所以越来越多的手游推出了鼓励机制,你现在随便打开一款手游都能看到登录奖励、每日、周、月奖励甚至每个赛季的赛季票,这样的操作设定一方面保证玩家能够每天上线,而玩家自己也知道只要上线就不会丢失游戏资源,通过日复一日的积累,可以在游戏中达成一定的目标有什么挂机赚钱游戏,所以逐渐形成了游戏当中上线只为领取奖励的情况出现。

但值得思考的是,这种机械式重复性的动作真的适合所有游戏吗,而它又是一个健康游戏应该有的机制吗?

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对于这个问题,每个人可能都有自己的答案,但是不得不说的是,近些年手机硬件配置的发展,让手游从简单化变得更加丰富,虽然游戏质量比不上主机的3A大作,但是它胜在便捷,一个简单的挂机手游你每天可能只要花费半小时的时间清理一下副本跟日常就可以下线,等到下次上线已经是第二天了,更何况还有大量的奖励可以领取,这样的方式怎么算都是非常节省时间成本的。

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但是,在这个过程当中出现了模拟器,这让肝帝们不仅肝时间甚至还选择了多开,而按键配置可以设定之后,甚至可以把需要操作的游戏完成放置类型的游戏,不过巧合的是,现在人生活工作节奏加快之后很多人也不愿意花时间去玩游戏了,所以关于动脑的也好,竞技技术的也好,这些新游戏将会受到新一轮的考验,除了以往有质量的IP大作之外,一个新IP的诞生比以前更难了。

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那么回到原先的问题,游戏成就感其实可以多方面的呈现,最直接的方式就是你的战力名列前茅,而现在的手游肝资源的目的也是为了自己能名列前茅,甚至是拿到别人拿不到的装备或者角色有什么挂机赚钱游戏,这就像RPG游戏当中刷本可以拿到最好的装备,经营类游戏可以赚更多的钱等等,这些都是成就感的体现方式。

但是手游是没有尽头的,只要游戏没关服,新装备角色甚至是活动就可以一直出,然后在游戏里的玩家就会一直氪一直肝,循环往复直到你选择弃坑。当然,对于手游质量的评测你有很多个维度去考量,但是如今被唾弃的手游,大多数都是因为无脑的宣传,过于激进的氪金方式以及玩家体验不理想等等方面导致的,更加可恨的是厂商不仅没有选择反思,甚至还变本加厉的推出,这让玩家投入的时间越来越多,但是换来的却是愤怒和失望,所以游戏肝不是问题,最大的问题是肝过之后就空虚了,此时的厂商在拍拍屁股走人,那才是最伤人心的操作。

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总的来说,对于肝游戏这一点,最重要的衡量标准就是是否有乐趣支撑我每天去肝,如果肝了一天发现游戏乐趣全无,那么直接卸载也是很正常的事情,所以并不是所有上线送VIP送神装的游戏就是好游戏,重点是游戏让自己每天都有想去玩的动力,为了完成一个个小目标才是属于自己的好游戏。

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