《植物大战僵尸》系列新作《植物大战僵尸3》(以下简称《PvZ 3》)已经悄无声息地在部分国家和地区上线啦~

《植物大战僵尸》于于2009年5月5日发售,到现在为止已经快11年了。
它作为一款策略性的游戏,在上线之后因为老少皆宜的画风,简单易懂的操作方式,关卡内各种充满创意的植物,赢得了广大网友们的喜爱。

(一代)
但是……可能出道即巅峰这句话是适用于PvZ的植物大战僵尸2010度版,因为之后的PvZ 2 开始大家就已经没有那么买账了,那么这次的PvZ 3 又是怎么样的呢?

软妹怀着期待和好奇,想办法去体验了一下PvZ 3。
首先,界面版式就大改了。
要知道之前的1、2都是横版的,3这个画风突然转变,确实有点让人不适应,可能多看看会好一点植物大战僵尸2010度版,2D也变成3D的,但是这个3D吧,只能说萝卜白菜各有所爱了~
1代图:

3代图:
另外呢,玩法上面也有一些调整。
向日葵没了。众所周知在以前的版本里面,向日葵是重要的阳光来源,开局怎么种,种多少株都需要玩家好好思考,这是一个最基本的策略。

但在PvZ 3里面利用自动生成的阳光作为养料,那么玩家就不用再为种植向日葵纠结了,那么显然上手会更加简单了。
另外呢一个较大的改变是,植物可以升级了。

举个例子,已知一株豌豆射手的攻击力是400,升一级之后攻击力+10为410,那么按照一分钟射击45次的频率来算,则每分钟多打了450点伤害。

当然这还只是一株豌豆射手,如果是一排呢?
好了,想必有人要问了,升级?升级的卡片怎么来呢?签到啊看广告的啥的都会给你一部分,那如果实在是缺一两张关键卡片升级的话呢……
这不生意就是来了嘛!你还可以选择用蓝白修改器来获得快乐!

(没错就是这个)
所以其实PvZ 3已经不再是一个单纯的策略游戏了,向日葵的退场+卡片可升级这个模式,已经极大地削弱了整个游戏的策略性了。
在每一个关卡还会显示战斗力参考值,所以简单来说,只要我的植物等级高,那么,就不需要过多考虑策略,直接莽就对了!

(战斗力对比)
另外呢,按照以前的版本,每过一关会给一个固定的植物,在PvZ 3中,过关给的植物也是随机的,那么这种时候就会出现一件比较尴尬的事情……

已知游戏第八关开始已经有从后面来的僵尸了,但是如果玩家没有随机拿到往后打的植物,那么……
是的,就卡关了!如果是这样的话游戏体验有点差喔~

有网友吐槽说PvZ 3 做的确实令人不是很满意,但是目前仍然还是处于一个测试的阶段,至于最后成品什么样,咱们也不得而知。

只希望开发商可以好好做好优化再来上架,至于国内肯定还是要等一个代理的,希望他们恰饭的时候,是可以让玩家心服口服的去掏荷包的,而不是:
“就这?还要花钱?”
就这?

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